Ույնի մոդելներ RGB եւ CMY (CMYK)

RGB (ցուցադրման համար) եւ CMYK (տպագրության համար) ամենատարածված գունային ներկայացման

Նական մոդելը subtractive գունավոր սինթեզի - Տպագրություն համակարգ CMYK (կապույտ-կանաչչ

Ավել տարածված տարբերակը հավելում mixing մդեառող գումարելու գունավոր հոսքերի մեջ դե,

Եթե ​​subtractive սխեմա է օգտագործվում է տպագրական արդյունաբերության (սպիտակ զրո բացակայություն թանաքով թղթի վրա), ապա հավելում (ունենալու մեծ գունավոր դիապազոն) - ի հեռուստացույցներ, մոնիտորների եւ այլն, որտեղ դուրս էկրանի հայտնվում սեւ.

Քանի որ RGB- ը եւ CMY- ը լրացնում են, դրանց միջեւ կա որոշակի հարաբերություններ: Եթե դուք այս տեղեկությունները ցույց տաք մեկ գունավոր անիվի տեսքով, ապա RGB եւ CMY գույները կփոխարինվեն դրանով: Եթե դուք խառնել երկու RGB գույները, դուք ստանում եք CMY- գույնը; Եթե, ընդհակառակը, դուք խառնել երկու CMY գույները, այս անգամ դուք կստանաք RGB գույն: Օրինակ, CMY մոդելի մեջ կարմիր գույնը նկարագրվում է որպես մուգ եւ դեղին խառնուրդ: Իսկ RGB մոդելի մեջ մանուշակագույն գույնը նկարագրվում է որպես կարմիր եւ կապույտ խառնուրդ:

Բացի այդ, RGB- ի համեմատ, CMYK- ն ունի ավելի փոքր գույնի ծածկույթ: Ֆիզիկայի օրենքները թույլ չեն տալիս տպել RGB գույները: RGB պատկերն տպելու համար դուք պետք է փոխեք իր հավելանյութի գույները CMY գույներով, այսինքն, թարգմանել դրանք subtractive գույներով:

RGB ույնի մատուցման համակարգ

RGB (Eng.Կարմիր, կանաչ, կապույտ - կարմիր, կանաչ, կապույտ) - հավելանյութի գույնի մոդել (eng.Հավելում   Հիմնական մոդել), գ ւ ռք գ գ գ գ գ գ գ գ գ գ գ գ գ գ գ գլրացուցիչ ) ս

RGB մոդելը օգտագործվում է վերարտադրման տեսանելի լույսի սպեկտրը եւ այն ամենը, որ փոխանցում, ֆիլտրերը կամ զգում թեթեւ ալիքներ (օրինակ, մոնիտոր, սկաների, կամ աչքերը) (Նկ. 7.5). Այլ գույներ ստեղծելու համար ավելացվում են առաջնային գույների տարբեր մակարդակները (կարմիր, կաաչա

Նկար. 7.5.

Այս գունային մոդելի պատկերը բաղկացած է երեք ալիքից: Երբ խառնվում են առաջնային գույները, օրինակ, կապույտ (Ի ) եւ կարմիր (R), մենք ստանում ենք լրացուցիչ մանուշակագույն (Eng.Մ - մոխրագույն ),   երբ խառնելով կանաչը (Գ ) եւ կարմիր (Ռ ) - լրացուցիչ դեղին (ներ.Y - դեղին ), երբ խառնելով կանաչը (Գ ) եւ կապույտ (Ի ) լրացուցիչ ջուր (engl.C - ջան ). Երբ բոլոր երեք գունավոր բաղադրիչները խառնվում են, մենք ստանում ենք սպիտակ գույն: Հեռուստացույցներում եւ մոնիտորներում օգտագործվում են երեք էլեկտրոնային հրացաններ (LED, թեթեւ ֆիլտր), որոնք օգտագործվում են կարմիր, կանաչ եւ կապույտ ալիքների համար:

RGB ամարների ցուցադրում

Յուրաքանչյուր RGB համակարգել ներկայացված է որպես մեկը բայտ արժեքի, որը է նշել թվերի 0-ից մինչեւ 255-ը ներառյալ, որտեղ 0 - նվազագույն, եւ 255 - առավելագույն ինտենսիվությունը:

COLORREF- ը - Win32 օպերացիոն համակարգում գույների ներկայացման ստանդարտ տեսաըը:

Ուք կարող եք սահմանել COLORREF տիպի փոփոխական տիպ:

COLORREFC = RGB (r, գ, բ ),

որտեղգ, գ   եւբ -   Հստակ գույնի կարմիր, կանաչ եւ կապույտ բաղադրիչների ինտենսիվությունը (0-ից մինչեւ 255)C.

Հետեւաբար, վառ կապույտ գույնը կարող է սահմանվել որպես (0,0,255), կարմիր - նման (255,0,0), վառ մանուշակագույն - (255,0,255), սեւ - (0,0,0), եւ սպիտակ - (255.255.255):

ԻHtml # RrGgBb օգտագործվող մուտք գործելու, ինչպես նաեւ կոչվում է Hex: Յուրաքանչյուր համակարգել է արձանագրվում ձեւով երկու hexadecimal նիշերն, առանց բացատների (HTML գույն տեսնում ստորեւ): Օրինակ, # RrGgBb - սպիտակ գրառումը `# FFFFFFF:

Տեղեկատվության համար

Ունավոր տարածությունների ստանդարտներ RGB.RGB գույնի մոդելը սարքի կախվածությունն է: Քանի որ տարբեր մոդելների եւ արտադրողների մոնիտորները տարբերվում են, այս մոդելի համար առաջարկվել են գունավոր տարածքների մի քանի ստանդարտներ:

SRGB- ի ամենատարածված գունային տարածքը մոնիտորի վրա պատկերի ստանդարտն է (համակարգչային գրաֆիկայի համար նախնական պրոֆիլը): sRGB տարածքը օգտագործվում է հետ RGB tsvetovoy.modelyu ունի բազմաթիվ տոննա գույնը ավելի լայն գունային գամմա (կարող է ապահովել ավելի հագեցած գույները), քան տիպիկ լուսաբանման գունային տարածության ունային CMYK, այնպես որ երբեմն այն պատկերը, լավ փնտրում արել եւ մահանալու հեու CMYK.

Adobeաեւ տարածված են Adobe RGB ւ ProPhoto RGB: Գույնի տարածություն ProPhoto RGB, որը ն ոՀղում Output Medium MetricKodak,   այն առաջարկում է հատկապես լայն լուսաբանում `նախատեսված լուսանկարչական պատկերների համար:

RGB- ն առավելագույն օգտագործվող գունավոր տարածություն է, եւ ունի երկու ուժեղ եւ թույլ կողմերը: Մի կողմից, RGB մոդելը օպտիմալ է բարձրորակ պատկերների խմբագրման համար: Այն ցուցադրում է արժեքների լայն շրջանակ, եւ պատկերները RGB ձեւաչափով կարող են մշակվել գրեթե բոլոր գործիքների եւ գործառույթների հետգրաֆիկական խմբագիրներ .

Յուս կողմից, RGB- ը կախված էէկսկսիցից

  • Գրաֆիկական խմբագիր  - գրաֆիկական ֆայլերի ստեղծման եւ մշակման համար նախատեսված ծրագիր (կամ ծրագրային փաթեթ):

Rgb   (անգլերեն բառերի հապավումըԿարմիր, կանաչ, կապույտ  - կարմիր, կանաչ, կապույտ)-հավելում գույնի մոդելը, որպես կանոն, նկարագրում է գունավոր վերարտադրության գունավոր սինթեզի մեթոդը: Ռուսական ավանդույթներում այն ​​երբեմն կոչվում էGLC- ն.

Հիմնական գույների ընտրությունը պայմանավորված է մարդու աչքի ցանցի գույնի ընկալման ֆիզիոլոգիայի միջոցով: Գույնի մոդելըRgb  ինստիտուտում լայն կիրառություն է գտել:

Այն կոչվում է հավելում, քանի որ գույները ձեռք են բերվում `ավելացնելով(Անգլերեն)  սեւ: Այլ կերպ ասած, եթե ցուցադրվում է գույնի լուսանկարի լուսավորված էկրանըRgb  ինչպես (r 1, գ 1, բ 1 ) եւ նույն էկրանի գույնը, որը լուսավորված է մեկ այլ լուսանկարիով, - (r 2, գ 2, բ 2 ), ապա, երբ լուսավորվում են երկու պրոյեկտորներ, էկրանի գույնը կդառնա որպես (r 1 + r 2, գ 1 + գ 2, բ 1 + 2 ).

Այս գունային մոդելի պատկերը բաղկացած է երեք ալիքից:  Երբ խառնվում էհիմնական գույները  (առաջնային գույներն են)կարմիր, կանաչ  եւկապույտ) - օրինակ,կապույտ (B)  եւկարմիր (R), մենք ստանում ենքանուշակագույն (M ծիրան), երբ խառնվում էկանաչ (G)  եւկարմիր (R)-դեղին (Y դեղին), երբ խառնվում էկանաչ (G)  եւկապույտ (B)-ջուր (ցյան).Րբ բոլոր երեք գունավոր բաղադրիչները խառնվում են, մենք ստանում ենք սպիտակ (W):

Հեռուստատեսարաններում եւ դիտորդներում օգտագործվում եներեք էլեկտրոնային հրացաններ (LED, եթեւ ֆիլտր) կարմիր, կանաչ եւ կապոււտտ

Գույնի մոդելըRgb  ունի բազմաթիվ գույներով ավելի լայն գունավոր գամմա (կարող է ներկայացնել ավելի հագեցած գույներ), քան բնորոշ գունային լուսաբանումըCMYK, այնպես որ երբեմն պատկերներ, որոնք նայում են մեծապեսRgbզգալիորեն մարել եւ դուրս գալCMYK.

Պատմություն

Ջեյմս Մաքսվելը  առաջարկեց գունավոր հավելանյութերի սինթեզ 1861 թվականին գունավոր պատկերների ձեռքբերման ձեւ:

Սահմանում

Գույնի մոդելըRgbի սկզբանե նախատեսված է գունավոր գունավոր մոնիտորի վրա նկարագրելու համար, սակայն քանի որ տարբեր մոդելների եւ արտադրողների մոնիտորներ տարբերվում էին, առաջարկվել էին մի քանի այլընտրանքային գունային մոդելներ«միջինացված»  մոնիտոր: Դրանք ներառում են, օրինակ,sRGB  եւAdobe RGB- ը.

Գույնի մոդելըRgb  կարող են օգտագործվել հիմնական գույների տարբեր երանգներ, տարբեր գույնի ջերմաստիճան (խնդիր«սպիտակ կետ») եւ գամմայի ուղղման այլ ցուցանիշ:

Հիմնական գույների ներկայացումRgb   ինչպես խորհուրդ է տրվումITU- ն,տիեզերքումXyz : Սպիտակ գույնի ջերմաստիճանը `  6500 Կելվին  (ցերեկային ժամ):

Արմիր `x = 0.64 y = 0.33
Անաչ: x = 0.29 y = 0.60
Ապույտ: x = 0.15 y = 0.06

Համակարգերի միջեւ գույների թարգմանման համար նախատեսված մաթատրքներRgb  եւXyz  (արժեքՅ   երբ պատկերը վերածել սեւ ու սպիտակ)

X = 0.431 * R + 0.342 * G + 0.178 * Բ
Y = 0.222 * R + 0.707 * G + 0.071 * Բ
Z = 0.020 * R + 0.130 * G + 0.939 * B

R = 3.063 * X - 1.393 * Y = 0.476 * Z
G = -0.969 * X + 1.876 * Y + 0.042 * Z
B = 0.068 * X-0.229 * Y + 1.069 * Z

Թվային ներկայացուցչություն

Բազմաթիվ դիմումների համար համակարգող արժեքներըr, գ   եւբ   կարելի է համարել որպես ընդմիջում պատկանող տարածք, որը ներկայացնում է տարածքըRgb  ձեւովխորանարդ 1 × 1 × 1.

Համակարգիչներում, ներկայացնելով կոորդինատներից յուրաքանչյուրը ավանդաբար օգտագործվում էմեկըoctet , որի արժեքները նշվում են ամբողջ թվերով հարմարության համար0-ից մինչեւ 255 ներառյալ. Պետք է հիշել, որ գամմա-փոխհատուցվող գունային տարածքը առավել հաճախ օգտագործվում էsRGB, սովորաբար, 1.8 ցուցանիշովMac) կամ 2.2 (PC).

ԻHtml  օգտագործվում է# RrGgBb- գրառումը , նույնպես կոչվում էhexadecimal : յուրաքանչյուր կոորդինատը գրված է երկու տասնվեցավոր թվանշաններով, առանց բացատների(ես HTML գույները). Օրինակ,# RrGgBb- գրառումը  սպիտակ գույն - #FFFFFF.

COLORREF- ը

COLORREF- ը   - գույների ներկայացման ստանդարտ տեսակըWin32. Օգտագործվում է գույնը որոշելու համարRgb  ձեւը: Չափը `4 բայթ: Ցանկացած որոշումRgb  գույնը, փոփոխական տիպի արժեքըCOLORREF- ը  կարող է լինելhexadecimal   այնպես որ,

0x00bbggrr

rr, gg, բբ   - գույնի կարմիր, կանաչ եւ կապույտ բաղադրիչների ինտենսիվության արժեքը: Նրանց առավելագույն արժեքը0xFF .

Սահմանել տիպի փոփոխականCOLORREF- ը  կարող է լինել հետեւյալը.

COLORREF C = (r, գ, բ) ;

բ, գ   եւr   - որոշված ​​գույնի կապույտ, կանաչ եւ կարմիր բաղադրամասերի ինտենսիվությունը (0-ից մինչեւ 255)C . Դա էպայծառ կապույտ  գույնը կարող է սահմանվել որպես (0,0,255 ),կարմիր  ինչպես (255,0,0 ),պայծառ մանուշակագույն- (255,0,255 ),սեւ- (0,0,0 ), եւսպիտակ- (255,255,255 ).

Քանի որ մոդելն օգտագործում է երեք անկախ արժեքներ, այն կարող է ներկայացվել ձեւովեռաչափ համակարգում.

Յուրաքանչյուր համակարգում արտացոլում է բաղադրիչներից մեկի ներդրումը արդյունքների գույնի նկատմամբ `զրոյից մինչեւ առավելագույն արժեք(դրա թվային արժեքը ներկայումս կարեւոր չէ, սովորաբար այդ թիվը 255 է, այսինքն `յուրաքանչյուր առանցքի վրա, գունավոր մակարդակը յուրաքանչյուր գունային ալիքներում հետաձգվում է).

Արդյունքում, որոշակիխորանարդը, որի շրջանակներում եւ այլն«են»  բոլոր գույները, ձեւավորելովգույնի տարածության մոդելըRgb . Ցանկացած գույն, որը կարող է արտահայտվել թվային ձեւով, ընդգրկված է այս տարածքում:


Նման խորանարդի ծավալը(թվային գույների քանակը)  Հեշտ է հաշվարկել, քանի որ յուրաքանչյուր առանցքի վրա հնարավոր է հետաձգվել256   ապա արժեքները256 խորանարդի մեջ(կամ 2-ին քսանչորսերորդ իշխանությունը)  տալիս է մի շարք16 777 216 .

Սա նշանակում է, որ  գունային մոդելըRgb  կարող եք նկարագրել ավելի քան 16 միլիոն գույներ, բայց գունային մոդելի օգտագործումըRgb  ոչ մի երաշխիք չի տալիս, որ այդպիսի մի շարք գույներ կարող են տրամադրվել էկրանի վրա կամ տպագրության մեջ: Ինչ-որ իմաստով, այս թիվը առավել հավանական է սահմանափակող(պոտենցիալ)  հնարավորություն.

Կարեւոր է նշել այս մոդելի հատուկ կետերը եւ տողերը.

Ծագումը `  այս պահին բոլոր բաղադրիչները հավասար ենզրոյական, չկա ճառագայթում, որը խավարի համարժեք է,սեւ գույնի կետ:

Ցույցին մոտենալ կետը.  այս պահին բոլոր բաղադրիչներն ունենառավելագույն արժեք, որն ապահովում էսպիտակ գույնը:

Այս կետերը միացնող գծում(diagonally)տեղակայված ենմոխրագույն երանգներ: սեւից սպիտակ: Դա այն է, որ բոլոր երեք բաղադրիչների արժեքները նույնն են եւ զրոյից մինչեւ առավելագույն արժեք: Այս միջակայքը այլ կերպ կոչվում էգորշ . Համակարգչային տեխնոլոգիաների,256   գորշի աստիճաններ (երանգներ): Թեեւ որոշ սկաներներ կարող են ունենալ կոդը եւ այլն1024 գորշ երանգներ.

Երեք խորանարդի գագաթները տալիս են մաքուր բնօրինակ գույներ, մյուս երեքը արտացոլում են կրկնակի(երկուական)  խառնածին բնօրինակ գույները `կարմիրից եւ կանաչից, դեղին, կանաչ եւ կապույտ, կապույտ, կարմիր եւ կապույտ - մանուշակագույն:


Պետք է նշել, որ գույնի սինթեզի հավելման մոդելը գոյություն ունիխոչընդոտները. Մասնավորապես,չի կարող  հիմնական գույներով ֆիզիկապես իրականացվող աղբյուրների օգնությամբկապույտ գույն(ինչպես տեսականորեն `կապույտ եւ կանաչ բաղադրիչները խառնելու միջոցով), այն ստեղծվում է մոնիտորի էկրանին որոշ տեխնիկական հնարքներով: Բացի այդ,ցանկացած արդյունքի գույնը մեծապես կախված է օգտագործվող աղբյուրների տեսակից եւ պայմաններից:Նույն թվային գունային պարամետրերը տարբեր էկրանների վրա տարբեր տեսք կունենան:  Եվ, փաստորեն,  մոդելըRgb  որոշակի սարքի գույնի տարածություն է, օրինակ `սկաների կամ մոնիտոր:

Այս մոդելը, անշուշտ, նկարչի կամ դիզայների համար ակնհայտ չէ, սակայն անհրաժեշտ է ընդունել եւ հասկանալ այն այն պատճառով, որ այնմոնիտորի էկրանին պատկերների սկանավորման եւ արտացոլման գործընթացների տեսական հիմքն է:

Տեսահոլովակի տեսահոլովակը, «RGB եւ CMYK գունավոր մոդելների գրաֆիկական դիզայնի գործնական կիրառումը» վարպետության դասը: Բոբ Potashnik- ը հեղինակն է, որը մենք արդեն գիտենք (հղումներ տվեց իր տեսանյութին հակասությունների թեմայով): Տեսահոլովակի առաջին 10 րոպեում կա գունային համակարգերի դասախոսություններում նշված ամեն ինչի ակնարկ, երկրորդ 12 րոպեն գրաֆիկական խմբագրիչների գույնի հետ աշխատելու ունքներն են: Արագ եւ հասկանալի լեզոկ մ :սսսսսսսսսսսաււււալիալիայ ոեա ոեն

Տեւողությունըտեսանյութ  22 րոպե:

Գույնի կոդերը կներկայացվեն գունային ստանդարտների եւ կատալոգների դասախոսությունների շարքում, որտեղ ես կկարդամ գույների ցուցակները կոդերով: Այստեղ մենք դիտարկում ենք համակարգերի շահագործման սկզբունքները:

Որոշ հատուկ պայմաններ

Ժամանակակից հատուկ ամսագրերում այնպիսի հասկացություններ, ինչպիսիք ենգույնի գրաֆիկ, գունային աղյուսակ, գունային լուսաբանություն . Այս բաժնում մենք կփորձենք հասկանալ այս տերմինների բնույթն ու նպատակըRgb- մոդելներ(թեեւ դա կարելի է անել ցանկացած այլ գունային մոդելի հիման վրա).

Եկեք սկսենք այս հայեցակարգի քննարկման հետմեկ գույների հարթության ձեւավորման սկզբունքը.Միակ գույնի ինքնաթիռ (Գ )(Նկար 3.5)  անցնում է ընտրված առաջնային գույների առանցքային արժեքների միջոցով պայծառության կոորդինատների առանցքների վրա:

Մեկ գույն գունազարդման մեջ կոչվում է գույն, որի կոորդինատների գումարը(կամ այլ կերպ, գունային մոդուլը m)  հավասար է 1-ին:

Հետեւաբար, մենք կարող ենք ենթադրելինքնաթիռը Q , կոորդինատային առանցքների հատման կետերումB r (R = 1, G = 0, B = 0), B g (R = 0, G = 1, B = 0)   եւB b (R = 0, G = 0, B = 1) , էմեկ կետի գտնվելու վայրը   տիեզերքումRGB (Նկար 3.5).

Նկար. 3.5. Միավոր գույների հարթությունը եւ գունավոր եռանկյունի ձեւավորումը

Յուրաքանչյուր կետի համարեկ գույների հարթություն (Q)   համապատասխանում է երթուղինգույնի վեկտորը , համապատասխան կետում ներթափանցելով ինքնաթիռըհամակարգչային կենտրոնից հեռավորության վրա :

m = (R2 + G2 + B2) 0.5 = 1:

Հետեւաբար,ցանկացած ճառագայթման քայքայում կարող է ներկայացվել ինքնաթիռում մեկ կետով. Կարելի է պատկերացնել համապատասխան կետակ ույն (B). Այն ձեւավորվում է խոռոչի առանցքի հատվածովինքնաթիռը Q(Նկար 3.5):

Եռանկյունի գագաթներով են առաջնային գույների կետերը:  Ցանկացած երեք հիմնականի խառնման արդյունքում գունավոր կետերի որոշումը կատարվում է ըստ գրաֆիկական հավելվածի: Հետեւաբար այս եռանկյունին կոչվում էգույնի եռանկյունի կամ քրոմատիկության դիագրամ:   Հաճախ գրականության մեջ կա մեկ այլ անուն,լոկուս , որը կարելի է մեկնաբանել որպեսայս սարքի կողմից վերարտադրված բոլոր գույների երկրաչափական տեղը.

Colorimetry- ում, նկարագրելու քնկոտություն, կարիք չկա դիմել տարածական ներկայացումների:  Բավական է օգտագործելգույնի եռանկյունի հարթություն (Նկար 3.5).Այնտեղ ցանկացած գույնի կետի դիրքորոշումը կարող է սահմանվել միայն երկու կոորդինատներով:  Երրորդը հեշտ է գտնել մյուս երկու կողմից, քանի որքրոմատիկ գումար(կամ մոդուլ)  միշտ 1 է:  Հետեւաբար, ցանկացած քրոմատիկության կոորդինատները կարող են ծառայել որպես կետի կոորդինատները հարթության ուղղանկյուն համակարգում:

Այսպիսով, մենք պարզեցինք, որ գույնը կարող է գրաֆիկականորեն արտահայտվել որպես տիեզերքում վեկտոր կամ որպես գույնի եռանկյունի մեջ գտնվող կետ:

Նչու է RGB մոդելը նման համակարգչում:

Գրաֆիկական փաթեթներում գունային մոդելըRgb  Օգտագործեք պատկերների գույները մոնիտորի էկրանին, որի հիմնական տարրերն եներեք էլեկտրոնային պրոեկտորներ եւ դրա վրա դրված երեք տարբեր ֆոսֆորներով էկրան(Նկար 3.6.1). Նույն կերպ, ինչպես երեք տեսակի կոնի տեսողական պիգմենտները, դրանքlumi-nophorae  ունենալու են տարբեր սպեկտրային հատկություններ: Բայց ի տարբերություն աչքերինՄի կլանեք, այլ լույս արձակում. Էլեկտրոնային ճառագայթների միջադեպի հետեւանքով մեկ ֆոսֆոր ներծծվում է կարմիր գույնի, մյուսը `կանաչի եւ երրորդի կապույտ:

Համակարգչի կողմից վերարտադրվող պատկերը ամենափոքր տարրը կոչվում էպիքսել   (պիքսել է խառնուրդի տարրից). Ցածր բանաձեւով աշխատելիս անհատական ​​պիքսելը տեսանելի չէ: Այնուամենայնիվ, եթե նայեք ներկառուցված մոնիտորի սպիտակ էկրանին խոշորացույցով, կտեսնեք, որ այն բաղկացած է կարմիր, կանաչ եւ կապույտ գույների շատ առանձին կետերից(Նկար 3.6, 2), միավորված էRgb- հաղորդումներտրիատի հիմնական կետերի տեսքով.Գագաթնակետ-գետերի յուրաքանչյուր գույնը, որը վերարտադրվել է քյանցկոպով(RGB պատկերային տարրեր)  ստացվում է դրա մեջ մտնող երեք ֆոսֆորային կետերի կարմիր, կապույտ եւ կանաչ գույները խառնելու արդյունքում: Հեռավորության վրա էկրանին պատկերի դիտելիս այս գունային բաղադրիչներըRgbElements աձուլվում, ստեղծելով պատրանք պատրանք գույնի.


Նկար. 3.6. Մոնիտորի սրտում էլեկտրոնի ճառագայթով (1) ֆոսֆորների երեք տեսակի հակումն է. Մոնիտորի էկրանը բաղկացած է կարմիր, կանաչ եւ կապույտ փոքր կետերից, որոնք կոչվում են պիքսել (2):

Պիկսիլային սխեմայի նկարըկայքը

Մեկ այլ պիքսել `



Հատկանշելու մոնիտորի պատկերը ձեւավորող կետերի գույնը եւ պայծառությունը, յուրաքանչյուր բաղադրիչի համար անհրաժեշտ է սահմանել ինտենսիվության արժեքներRgb- տաքացում(պիքսել).   Այս գործընթացումԻնտենսիվության արժեքները օգտագործվում են վերահսկելու երեք էլեկտրոնային լուսացույցների հզորությունը, հետաքրքիր է ֆոսֆորի համապատասխան տեսակի արտանետումը: Միեւնույն ժամանակՈրոշում է ինտենսիվության գրադիենտների քանակըգույնի բանաձեւը , կամ, հակառակ դեպքում,Գունավոր խորություն, որը բնութագրում է վերարտադրվող գույների առավելագույն քանակը:  ՍՆկար. 3.7  արդյունքում ձեւավորման սխեմա24-բիտ գույն, թույլատրելով նվագարկումը256x256x256 = 16.7   միլիոն գույներով:

Պրոֆեսիոնալ գրաֆիկայի խմբագրիչների վերջին տարբերակները(օրինակ, CorelDRAW 9, Corel Photo-Paint 9, Photoshop 5.5)  ստանդարտի հետ միասին8-բիտ գույնի խորություն  աջակցեք16-բիտ գույնի խորություն, որը թույլ է տալիս վերարտադրել65 536 գորշ գույն.

Նկար. 3.7. RGB triad- ի երեք գունավոր բաղադրիչներից յուրաքանչյուրը կարող է վերցնել 256 դիսկրետ արժեքներից մեկը `առավելագույն ինտենսիվությունից (255) մինչեւ սեւ գույնի համապատասխանող զրոյական ինտենսիվություն:

Նույն թեմայով պատկերն ավելի լավ է:

ՍՆկար. 3.8  տրվում էարտադրության նմուշը վեց (16.7 միլիոնից) գույներով ավելացված սինթեզի միջոցով. Ինչպես արդեն նշվեց, այն դեպքում, երբ բոլոր երեք գունավոր բաղադրիչները ունեն առավելագույն ինտենսիվություն, արդյունքում գույնը կարծես սպիտակ է: Եթե ​​բոլոր բաղադրիչները ունեն զրոյական ինտենսիվություն, ապա արդյունքում գույնը մաքուր է:

Նկար. 3.8. 16.7 ոն հնարավոր գույներից 6-ի ձեւավուրման օրինակ `RGB գույնի մոդարդտտտտտտտտտտտտտտըյյյյյյյյյյքքյյյյյյյյյ յւքքք

Այլ պատկերները նույն թեմայով ավելի պայծառ են.


RGB ոդելի սահմանափակումները

Չնայած նրան, որ գունային մոդելըRgb  շատ պարզ է եւ ակնհայտ է, դրա գործնական կիրառումը ծագում էերկու լուրջ խնդիրներ.

1) ապարատի կախվածությունը.

2) գունային լուսաբանման սահմանափակում:

Առաջին խնդիրն այն է, որ գույնը գունավոր բաղադրիչների խառնուրդից առաջանում էRgb  տարր,կախված է ֆոսֆորի տեսակից. Եւ քանի որ Techno Ogy արտադրության ժամանակակից պատկերված խողովակների օգտագործվում են տարբեր տեսակի phosphors, տեղադրում է նույն ինտենսիվության էլեկտրոնների հաղորդագրությունները Beam դեպքում տարբեր phosphors հանգեցնել սինթեզի տարբեր գույներով. Րինակ, եթե որոշակի երեքըRgbարժեքներ, ասենքR = 98, G = 127  եւB = 201, անհնար է ասել, թե ինչն է խառնաշփոթի արդյունքը: Այս արժեքները պարզապես սահմանում են պատկերի մեկ տարրի երեք ֆոսֆորների շարժիչ ուժը: Այս տեսակի գույնը կախված է ֆոսֆորից արտանետվող լույսի սպեկտրային կազմից: Հետեւաբար,այն դեպքում, հավելում սինթեզի եզակիորեն գույները հետ միասին տեղադրման երրորդության արժեքների Inten-sivnostey պետք է իմանալ, թե սպեկտրային բնորոշ է ֆոսֆորի:

Կան այլ պատճառներ, որոնք հանգեցնում են սարքավորման կախվածությանRgbմոդելները նույնիսկ նույն արտադրողի արտադրած մոնիտորների համար: Սա կապված է, մասնավորապես, այն փաստի հետ, որ շահագործման ընթացքումԼյումի-ծակոտկենություն ծերացումը  եւէլեկտրոնային պրոեկտորների արտանետումների հատկանիշների փոփոխությունը. Վերացնելու համար(կամ առնվազն նվազագույնի)  կախվածությունըRgbսարքավորումների մոդելները տարբեր ենսարքեր եւ ստիբուլացման ծրագրեր.

Գունավոր գամին   մի շարք գույների, որոնք անձը կարող է տարբերակել կամ վերարտադրել մի սարք, անկախ մեխանիզմի գույնը ստանալու համար(ճառագայթման կամ արտացոլման).

Սահմանափակումները գունային գամմա պայմանավորված է նրանով, որ, օգտագործելով հավելում սինթեզ, որը սկզբունքորեն անհնար է ստանալ բոլոր գույները տեսանելի սպեկտրի(սա տեսականորեն ապացուցված է):. Մասնավորապես, որոշ գույներ, ինչպիսիք ենմաքուր կապույտ  կամմաքուր դեղին,չի կարող ճշգրտորեն վերարտադրվել էկրանին. Բայց չնայած այն բանին, որ մարդու աչքը կարող է տարբերակել գույները, քան մոնիտորի,Rgb-մի-դելին բավական է ստեղծել ձեր համակարգչի էկրանին ֆոտոռալիստական ​​պատկերները վերարտադրելու համար անհրաժեշտ գույներն ու երանգները:

RGB գույնի մոդելը (- Ից անգլերեն Կարմիր, կանաչ, կապույտ - կանաչ, կարմիր, կապույտ) - հավելում գույնի մոդելը, որը նկարագրում է գունավոր սինթեզի եղանակը գունավոր վերարտադրության. Ուսական ավանդույթներում այն ​​երբեմն կոչվում է GLC:

Պատմություն
1861, անգլերեն ֆիզիկոս Ջեյմս Clerk Մաքսվել առաջարկով հանդես եկավ օգտագործելու մեթոդը արտադրում գունավոր պատկեր, որը հայտնի է որպես - միաձուլման հավելում գույները: Ավելացնող (գունավորում) գունավոր մատուցման համակարգը նշանակում է, որ այս մոդելի գույները ավելացվում են սեւ (սեւ) գույնի: Հավելյալ գունավոր տեղաշարժերը կարելի է դիտարկել որպես `տարբեր գույնի թեթեւ հոսքերի միացման գործընթացը, մինչեւ նրանք հասնում են աչքիչքի
Ավելում գույն մոդելը (- ից անգլերենից ավելացնել - հայելիներ) կոչվում են գունավոր մոդելներ,որի լույսը արտադրանքը ից սպեկտրալ բաշխման տեսողական ընկալվում է որպես ցանկալի գույնի, ստեղծված հիման վրա շահագործման ՀԱՄԱՄԱՍՆԱԿԱՆ mixing լույսը արտանետվել կողմից երեք աղբյուրներից: Mixing սխեմաները կարող են տարբեր լինել, դրանցից մեկը ներկայացված է
Լրացուցիչ գունավոր մոդելը ենթադրում է, որ լույսի աղբյուրներից յուրաքանչյուրը ունի իր կայուն սպեկտրալ բաշխումը, եւ դրա ինտենսիվությունը կարգավորվում է:
Կա հավելանյութի գունային մոդելի երկու տեսակ `ապարատային կախվածություն եւ ընկալում: Սարքավորման կախված մոդելի մեջ գունային տարածությունը կախված է պատկերային արտադրանքի սարքերի բնութագրերից (մոնիտոր, պրոյեկտոր): Այս պատճառով է, որ նույն պատկերը ցույց հիման վրա այս մոդելի, երբ խաղացել ետ մի շարք սարքերի է տեսողական ընկալվել մի քիչ այլ կերպ.
The perceptual ոդելը կառուցված է `հաշվի առնելով դիտորդի տեսլականի առանձնահատկությունները, այլ ոչ թե արքի տենիկբկաւթբբբբբբբբբբբբ
1931 թ.-ին, իսկ գունաչափում (CIE) գույնի համակարգը ՉԱՓԱՆԻՇՆԵՐԻ եւ վերջնական տեսքի, թույլ տավետելե մաթեմատիտտիդդսլվււտտտտտտտտտտտտեւ ւեււ Րպես CIE 1931 XYZ ունային տարածություն ընդունեց, որն այս րվա հիմնական մոդելն է:

Գույնի ձեւավորման մեխանիզմը
Երբ մարդիկ ընկալում են գույնը, դրանք ուղղակիորեն ընկալվում են աչքով: Մնացած գույները ներկայացնում են երեք հիմնական գույնի տարբեր հարաբերակցությունների համադրություն: Ներկայացվում է գունային մոդելը. R + G = Y (Դեղին - դեղին); G + B = C (Cyan-blue); B + R = M (Magenta - Magenta) գումարը նպաստել է բոլոր երեք հիմնական գույները հավասար համամասնությամբ տալիս սպիտակ (սպիտակ) գունավոր R + G + b = W (սպիտակ - սպիտակ): Օրինակ, մի մոնիտոր էկրանի կաթոդ ray խողովակի, եւ նմանատիպ հեռուստատեսային պատկերի կառուցվել է օգտագործելով էլեկտրոնային ճառագայթով ծանոթացնում է ֆոսֆորի: այս ազդեցության հետեւանքով ֆոսֆորը սկսում է լույս տարածել: Կախված ֆոսֆորի կազմից, այս լույսն ունի մեկ այլ գույն:
Միջանկյալ ստվերները ստացվում են այն պատճառով, որ գույնզգույն գանձերը գտնվում են միմյանց մոտ: Այս դեպքում նրանց պատկերները աչքով միաձուլվում են, եւ գույները ձեւավորում են որոշակի խառը ստվեր: Այնուամենայնիվ,եթե նույն գույնի սերմերը չեն լուսավորվում մյուսների նման, ապա խառը գույնը չի լինի մոխրագույն երանգ: Գույնի ձեւավորման այս մեթոդը նմանվում է սպիտակ էկրանի լուսավորությանը `ընդհանրապես խավարում, գունավոր լուսարձակներով: Եթե կոդավորման գունավոր պատկերը Մեկ կետի երեք bits, որոնցից յուրաքանչյուրը կլինի վկայում ներկայությամբ ( 1) կամ բացակայացյոն (0) համապատասխան . Գործնականում, սակայն, պետք է պահել տեղեկատվություն մասին գույնի յուրաքանչյուր կետում RGB գույնի պատկերի մոդելի սովորաբար ունեն 3 բայթ (այսինքն 24 բիթ) է 1 բայտ (այսինքն 8 բիթ) համար յուրաքանչյուր գույնի բաղադրիչ արժեքի. Այսպիսով, յուրաքանչյուր RGB- բաղադրիչը կարող է արժեքը 0-ից մինչեւ 255 (ընդամենը 2-ից 8 աստիճան = 256 արժեք): Հետեւաբար, դուք կարող եք խառնել գույները տարբեր համամասնություններով, փոփոխելով յուրաքանչյուր բաղադրիչի պայծառությունը: Այսպիսով, դուք կարող եք ստանալ 256 x 256 x 256 = 16 777 216 Rույներով: RGB կոորդինատները, որոնք տարբեր են 0-ից մինչեւ 255-ը, գունային խորանարդ են կազմում:. Անկացած գույն գտնվում է այս խորանարդի ներսում եւ նկարագրված էէիթե որ մասերում կարմիր, կանաչ եւ կապույտ բաղադրիչները խառնվում են: Առնվազն 16.7 մլն գույների ցուցադրման ունակությունը լի է գունավոր պատկերների տեսքով, որոնք երբեմն անվանում են True Colour (ճշմարիտ կամ ճշմարիտ գույներ): քանի որ մարդու աչքը դեռեւս չի կարողանում տարբերել ավելի մեծ բազմազանություն: Բոլոր երեք հիմնական բաղադրիչների առավելագույն պայծառությունը համապատասխանում է սպիտակ գույնին, իսկ նվազագույնը `սեւ գույնի: Հետեւաբար, սպիտակ գույնը տասնորդական ներկայացման մեջ ունի կոդը (255,255,255) եւ տասնութերորդ ներկայացմամբ` FFFFFF կոդը: գույնի գունավոր կոդե րը համապատասխանաբար (0,0,0) կամ 000000: Մոխրագույն բոլոր ստվերները ձեւավորվում են նույն պայծառության երեք բաղադրիչները խառնելու միջոցով: Օրինակ, (200,200,200) կամ C8C8C8 արժեքների համար բաց մոխրագույն գույն է ստացվում, եւ արժեքների (100,100,100) կամ 646464 - մուգ մոխրագույն: Մոխրագույն գորշ գույնը պետք է ստանաք, այնքան փոքրիկ համարը, որ անհրաժեշտ է մուտքագրել յուրաքանչյուր տեքստային դաշտ: Սեւ գույնը ձեւավորվում է, երբ բոլոր երեք բաղադրիչների ինտենսիվությունը զրո է, իսկ սպիտակը, երբ նրանց ինտենսիվությունը առավելագույնն է:

Սահմանափակումները
RGB ունային մոդելը ունի երեք հիմնական թերություններ. Առաջինը գունային լուսաբանման բացակայությունն է: Անկախ այն բանից, չափի գույնի տիեզերական RGB գունային մոդելի, այն չի կարող խաղալ շատ է ընկալվում գույնի աչքերով (օրինակ,spectrally մաքուր կապույտ եւ նարնջագույն): Այդ գույների մեջ RGB գույնի բանաձեւերը պետք բացասական արժեքների intensities բազային գույնի, եւ չեն գիտակցում, լրացում եւ հանում բազային գույներով հետ տեխնիկական իրականացման հավելում մոդելը շատ դժվար է. Յս պակասությունը վերացվում է զգայական հավելումային մոդելո:
Երկրորդ թերությունը RGB գույնի մոդելը անհնարինությունը միասնական գունավոր վերարտադրության տարբեր սարքերի (hardware կախվածության) պայմանավորված է նրանով, որ հիմնական գույնը օրինակին կախված է տեխնիկական պարամետրերի պատկերը ելքային սարքերի: Հետեւաբար, խիստ ասած, մի RGB գունային տարածություն գոյություն չունի, գույնը վերարտադրությունն տարածքը տարբեր է յուրաքանչյուր թողարկում սարքի: Ավելին, նույնիսկ այդ տարածությունները համեմատելու համար թվային առումով հնարավոր է միայն այլ գունավոր մոդելների օգնությամբ: Երրորդ թերությունն այն է, որ գունային ալիք ների հարաբերակցությունը (եկ ալիքի այծառությունն ավելանում, մյուսները նվազեցնում են այն):

Առավելությունները
Շատ համակարգչային տեխնիկայի աշխատում է `օգտագործելով RGB մոդելը, ի լրումն, այս մոդելը շատ պարզ է, նրա« գենետիկ »հարաբերությունը ապարատային (սկաներ եւ Մոնիտոր), որը լայն գույն դիապազոն (կարողությունը ցուցադրել մի շարք գույների, որը մոտ է կարողությունների մարդկային աչքի), ա պայմանավորված է իր լայն բաշխման.
Հիմնական առավելությունները RGB գունային մոդելի են իր պարզությամբ, պարզություն, եւ որ յուրաքանչյուր կետ է իր գունային տարածության համապատասխանում է տեսողական ընկալվում գույն.
Այս մոդելի պարզության շնորհիվ այն հեշտությամբ իրականացվում է ապարատային համակարգում: Մասնավորապես, մոնիտորներ վերահսկվող թեթեւ աղբյուրները տարբեր սպեկտրալ բաշխման միկրոսկոպիկ ֆոսֆորային մասնիկներ են երեք տեսակի. Նրանք հստակ տեսանելի միջոցով խոշորացույցին, բայց երբ նայում մոնիտորի անզեն աչքով, քանի որ երեւույթի տեսողական փակման տեսել շարունակական պատկերը.
The ինտենսիվությունը լույսի հիման վրա էլեկտրոնային բովանդակությունը ըոնիտորների վերահսկվում օգտագործելով երքքքքքքքիիիիիիիզզզզզզզզզզզզքքքքքքքքքքքքքքքքքք Առկայությունը բազմաթիվ պատկերի մշակման ընթացակարգերի (ֆիլտրեր) - ի ծրագրերի պատկերացանց գրաֆիկայի, մի փոքր (համեմատ մի CMYK) ծավալը զբաղեցրել է պատկերի է համակարգչի հիշողության եւ սկավառակի տարածություն.

Դիմում
RGB գունավոր մոդելը լայնորեն կիրառվում է համակարգչային գրաֆիկայի մեջ, քանի որ հիմնական տեղեկատվական սարքը (մոնիտոր) աշխատում է հենց այս համակարգում: Մոնիտորի վրա պատկերը ձեւավորվում է կարմիր, կանաչ եւ կապույտ գույներով առանձին փայլող կետերից: Տեսնելով մոնիտորի էկրանին, խոշորացույցի միջոցով հնարավոր է տեսնել առանձին գունավոր ավորներ, եւ նույնիսկ ավելի հեշտ է տեսնլ
Լայնորեն օգտագործվում է էլեկտրոնային (մուլտիմեդիա) եւ տպագրական հրատարակությունների զարգացման մեջ:
Ռազմավարական գրաֆիկայի միջոցով կատարված նկարազարդումները հազվադեպ են ստեղծվում `օգտագործելով համակարգչային ծրագրեր: Այս նպատակով ավելի հաճախ օգտագործվում են սկանավորված նկարազարդումներ, նկարչի կողմից պատրաստված թղթի վրա, կամ լուսանկարներում:
Վերջերս թվային տեսախցիկներն ու տեսախցիկները լայնորեն օգտագործվում էին համակարգչի մեջ պատկերված պատկերների մուտքագրման համար: Հետեւաբար, գրաֆիկական խմբագրիչները, որոնք նախատեսված են բիտման նկարագրություններով աշխատելու համար, այնքան էլ չեն կենտրոնանում պատկերների ստեղծման վրա, թե ինչպես դրանք մշակել: Ինտերնետում պատկերազարդ նկարագրությունը օգտագործվում է այն դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է փոխանցել գունավոր պատկերի գունային ամբողջ գամումը:

Օգտագործված աղբյուրները
1. Domacev MV Գոյնը, գույնի կառավարումը, գունային հաշվարկները եւ ափումները: Սանկտ Պետերբուրգ. Պետրոս 2009
2. Պետրով Մ.Ն. Համակարգչային գրաֆիկա: Դասագրքեր ավագ դպրոցների համար: Սանկտ Պետերբուրգ `Պիտեր 2002
3. ru.wikipedia.org/wiki/Color մոդելը:
4. darkroomphoto.ru
5. bourabai.kz/graphics/0104.htm
6litpedia.ru
7. youtube.com/watch?v=sA9s8HL-7ZM

CIE LAB - համատեղում է RGP եւ CMYK:

RGP (փոխանցված լույս) - կապույտ, կարմիր, կանաչ:

CMYK (արտացոլված լույս) - մանուշակագույն, դեղին, կապույտ, սե:

CMYK- ի գունային լուսաբանումը ավելի լայն է, քան RGP- ը: Առավել ճշգրիտ պատկեր ստանալու համար դուք պետք է բռնել RGP- ի CMYK գունային համակարգում: Դա անելու համար RGP- ը անցնում է CIE LAB- ի գունային տարածությամբ, խմբագրվում է, իսկ հետո ուրս է գալիս CMYK- ին:

CIE LAB- ի գունային լուսաբանումը ավելի լայն է, քան երկուսն (RGP եւ CMYK):

GCR - CRոխրագույն գույնի հանում: UCR (Գույնը հանելիս) - հանել սեւից:

HiFi = RGP + CMYK = մանուշակագույն, դեղին, կապույտ, սեւ, կապույտ, կանաչ:

Ույնի տեսության մեջ առկա են քանի գունային համակարգեր, հիմնականում `RGB եւ CMYK:

RGB SYSTEM

RGB համակարգում բոլոր սպեկտրալ հաշվարկները ստացվում են երեք հիմնական գույների համադրությունից `կարմիր, կապույտ եւ կանաչ (կարմիր, կանաչ եւ կապույտ), որոնք տարբերվում են տարբեր պայծառությամբ: Այս համակարգը լրացուցիչ է, այսինքն, գույների ավելացման կանոնները կատարվում են: Առավելագույն հագեցման երեք հիմնական գույնի գումարը ակ ույն է եւ զրոյական սեւ: Կարմիր եւ կանաչ գույները եւավորվում են դեղին, կանաչ եւ կապւտտե

Այս համակարգը կիրառելի է փոխանցված կամ ուղղակի լույսի տեսանելի բոլոր պատկերների համար: Այն համապատասխանում է մարդու աչքի գույնի ընկալմանը, որի ընկալիչները նաեւ «կարգավորվում» են կարմիր, կապույտ եւ կանաչ: Հետեւաբար,մոնիտորների էկրանների, սկաներների եւ այլ օպտիկական սարքերում պատկերի կառուցումը համապատասխանում է RGB համակարգին: Համակարգչային RGB համակարգում յուրաքանչյուր առաջնային գույն կարող է ունենալ 256 աստիճան պայծառություն: (Դա պայմանավորված է համակարգչային համակարգում տեղեկատվության վերամշակման առանձնահատկություններից, 256 աստիճանները համապատասխանում են 8-bit ռեժիմին):

CMYK SYSTEM

Տպագրական արդյունաբերության մեջ պետք է զբաղվել թղթի վրա դրված ներկերով, այսինքն `արտացոլված լույսի տեսանելիությամբ: Այստեղ գույները փոխկապակցում են այլ օրենքների համաձայն:

CMYK համակարգում կապույտ, մոխրագույն եւ դեղին ընտրվում են որպես բարդ կամ եռյակի գույներ: Նրանք փոխարինվում են թղթի վրա, ստեղծելով (սկզբունքորեն) ցանկացած ցանկալի երանգ: Այս համակարգը ենթատեքստ է կամ կլանող: Գործնականում, սակայն, երբ կիրառվում են երեք կոմպոզիտային գույներ, պարզվում է ոչ թե սեւ, այլ մուգ շագանակագույն երանգ: Հետեւաբար, չորրորդ, սեւ (սեւ), որը կոչվում է նաեւ Key գույն, ավելացվել է triadic գույներով, եւ ամբողջ համակարգը կոչվում է CMYK - Cyan, Magenta, Yellow եւ Key գույնը: Սպիտակը այս դեպքում թղթի գույնն կամ այն ​​նյութը, որի վրա կիրառվում է ներկը: CMYK հ մակարգում գունավոր հագեցվածությունը չափվում է տոկոսներով, որպեսզի յուրաքանչյուր գույն ունի 100 լուսավորություն: Տարբեր երկրներում օգտագործվող կոմպոզիտային ներկերը երանգներով տարբերվում է: Եվրոպայում համակարգը եվրո-ստանդարտ է, ԱՄՆ-ում, SWOP- ում:

COLORING, OR RGB - CMYK CONVERGATION

Գունավոր տարանջատումը RGB ռեժիմից գունավոր պատկերի տարրալուծումն է, որը բաղկացած է չորս կոմպոզիտային CMYK գույներով, որոնք հետագայում տպվում են, բազմապատիկ գունավոր պատկեր ստեղծելով:

RGB գունային համակարգի կողմից ստեղծված բազմաթիվ երանգներ չեն կարող փոխանցվել տպագրության ժամանակ: Հետեւաբար, հաճախ տպագրության արդյունքում մոնիտորի վրա պատկերված գեղեցիկ գույները խեղդվում են: Անցումը RGB է CMYK իրականացվում միջոցով հատուկ ծրագրային ֆիլտրերի, որը հաշվի է առնում բոլոր ապագա տպագիր պարամետրերը: Հիմնական համակարգ Triad գույները, Համացանց, շահ գործակցով կետի, գունավոր հաշվեկշռի, մի մեթոդ արտադրող սեւ, ինչպես նաեւ առավելագույն մակարդակի է ներկի եւ այլ պարամետրեր: Բաժանումները - շատ բարդ գործընթաց է, ուստի որակի վերջնական պատկերի կախվ ծ փորձի օպերատորի, ճիշտ calibration ողջ համակարգի եւ հմտություն է տպիչի.

Պարզ գույնը

Ինչպես արդեն նշվել է, երբ triadic գույներով տպագրում, ոչ բոլոր ստվերները վերարտադրվում են: Հետեւաբար, որոշակի ստվերի առավել ճշգրիտ փոխանցման համար օգտագործվում են այսպես կոչված «պարզ» (գունավոր) գույներ, որոնք նախապես խառնվում են գույների խառնուրդին: Կան պարզ համակարգերի մի քանի համակարգեր, որոնցից ամենատարածվածը PANTONE համակարգն,որտեղ յուրաքանչյուր ներկի ունի իր թվային կոդը: Պարզ գույների կատալոգները ստեղծվում են, որոնք օգնում են օգտվողին ընտրել ճիշտ ստվերում, ապա `օգտագործելով կոդ, պատվիրեք անհրաժեշտ ներկ:

Այսպիսով, մասնավորապես, տպվում է ոսկին կամ արծաթը: Երբ գունավոր բաժանումը, պարզագույն գույներով ֆիլմերը դուրս են գալիս չորս հիմնականներից: Spot գույները կարող են ենթարկվել գունային բաժանման, սակայն այս դեպքում նրանք կկորցնեն իրենց սկզբնական տեսքը: PANTONE- կատալոգների յուրաքանչյուր Spot-color- ի համար այն իր չորս գունավոր ներկայացուցչւցչէէւմւմւույււթնն է, որը թույլլ

Վ. Սքորոբոգատկոյի «Ամսագրեր. Հատուկ հետաքրքրությունների աշխարհ» հոդվածի ուսումնասիրությունը: (Լրագրող, 2005 թ. Թիվ 11):

Տեղեկատվության վերականգնում, գույնի ընկալում

Փորձը չի սահմանել արվեստագետների եւ նրանց նկարների հանրային նշանակությունը որոշելու խնդիրը, հատկապես այն պատճառով, որ ներկայացված վերարտադրությունը տարբեր որակի եւ տարբեր չափսերի էր արժանացել: Նա հետաքրքրում էր գնահատելիս սկզբունքը: եթե արվեստագետը - մի աղբյուր տեղեկատվության, եւ հեռուստադիտողը (ստացողը) ստացողը, որ պատկերը մի միջոց տեղեկություններ փոխանցելու, որն իրականացվում օգնությամբ լեզվով նկարչության. Թե արվեստագետը, թե ստացողը ֆիզիկական անձն են, եւ կախված անձնական բնութագրերից, կարող են փոխանցվել եւ ստացվել տարբեր տեղեկություններ:

Պարզվեց, որ տարիքի ցուցանիշներից մեկն էլ գույն է, ավելի թեթեւ տոնիկ, պայծառ ու հակասական համադրություններ հաճախ ավելի երիտասարդ են դուր գալիս:

Կենսաբաններնախընտրում են բնական գույներն ու ձեւերը, զգայուն կերպով արձագանքելիս, երբ «բնույթն այն չի պատահում», եւ չեն ճանաչում բնության եւ տեխնոլոգիայի պատկերային միջոցների ուղղակի փոխառությունը, Բացի այդ, նրանք պայմանավորվեցին մի քանի մեծ դժվարություններ:

Ֆիզիկոսներ եւ մաթեմատիկոսներ  նման բարդ, բարդ ստեղծագործություններ. միեւնույն ժամանակ, անհատների կողմից, նրանք ցույց տվեցին տեսակետների ամենամեծ տարբերությունը:

Տեխնիկա հակված են խիստ երկրաչափական ձեւերին, ինչպիսիք են մաքուր գույները, վատ հասկացվում են semitones եւ համալիր գունային սխեմաները, եւ հաճախ քվեարկելու համար ձայնային ճառագայթների նկարներ:

Հումանիտարները  նրանք սովորաբար փնտրում են առնվազն օբյեկտիվության պատրանք, եւ ամենադժվարը ասոցիացիան է: Այդ կատեգորիաների միանգամից մի քանի թեքություններ, կրթություն եւ աշխատանքային փորձ ունեցող անձինք համապատասխան պայմանավորվածություններ են ձեռք բերել պայմանավորվածությունների մեջ, միեւնույն ժամանակ նրանք ունեն նույն անձնավորությունը, ինչպես ֆիզիկոսներն ու մաթեմատիկոսները:

Կանայքնորմալ աշխատանք կատարող գիտնականները, ինչպես նաեւ բնական գործիչները, փորձել են մեծ դժվարություն եւ անորոշություն գնահատման մեջ:

Ստեղծագործական անձնավորություններ  հստակ ներգրավված են այն պատկերների վրա, որոնք ստիպում են մտածել եւ հանգեցնել անսպասելի միությունների: Այսինքն, դա չի նշանակում, որ հումանիտարների շրջանում այս տեսակ ավելի քիչ մարդիկ կան:

Ստեղծագործողներ, ինչպես նաեւ կանայք եւ երիտասարդ գիտնականները  ավելի հուզական կերպով ընկալելու նկարը: Նրանց շարքում, ովքեր ցանկություն են հայտնել այն բանից հետո, պայմանավորվածության է ունենալ որոշ վերարտադրությունների (պարտադիր չէ, որպեսզի կախում է պատին, այլ պարզապես երբեմն նայում նրանց) - ավելի շատ արվեստագետների, ինչպես նաեւ ընդհանուր եւ երիտասարդ տղամարդկանց:

Այսպիսով, անձը, չնայած իր յուրահատկությանը, ինչ-որ կերպ ցույց է տալիս նմանություններ այլ անձերի հետ եւ նրանց հետ տարբեր սոցիալ-դեմոգրաֆիկ խմբերի մեջ է մտնում: Բոլոր անհատական ​​հատկությունները սերտորեն կապված են `ինտելեկտի կառուցվածքը, հոգեբանությունը, բնավորությունը, մշակութային եւ կրթական մակարդակը, ճաշակները:

Կան մարդիկ, որոնք ներկայացնում են փակ (ներածված) տեղեկատվական համակարգ: ներքին տեղեկատվական հոսքերը գերակայում են արտաքինից եւ գրավում ուղղակի երկարատեւ կամ ասոցացված հիշողություն: Նրանց թվում են նաեւ մասնագետներ: Թեզաուրուսը կայուն է, այսինքն, գրեթե չի շարժվում տեղեկատվական տարածությունում եւ, հետեւաբար, ենթարկվում է դեգեներացման:

Կան իդեալական մասնագետները սոցիալական ambaverty (այսինքն, ոչ թե introverted կամ էքստրավերտ): ներքին եւ արտաքին տեղեկատվական հոսքերը հավասարեցվում են, եւ սովորաբար գերիշխող ասոցիատիվ տեսակ հիշողության մեջ. Րենց շահերի թեզաուրուսը մշտապես շարժվժվւմէէ

Կան մշակութային սիրահարներ `արտահանողներ` բաց տեղեկատվական համակարգեր, սակայն տեղեկատվական հոսքերը սովորաբար չեն խորանում, քան ուղիղ երկարատեւ հիշողությունը: Արվեստում, նրանք սիրում են նորաձեւ քննարկում:

Ի վերջո, կան հասարակ մարդիկ: տեղեկատվական համակարգ չեն մշակվել, ուժային արտաքին եւ ներքին միջոցների հոսքերը, չնայած հավասարեցված (ambavertnaya համակարգ), սակայն իշխանությունն ակնհայտորեն փոքր է բավարարել կարիքները բնական տեղեկատվության. Դա այն է, որ գործընթացներն ավելի խորն են, քան արտաքին, գործառնական հիշողությունը, եւ այն ժամանակ, երբ մարդը «ուտում է», նա «լի է»: Հատուկ օրինակ է հին կնոջ տխրահռչակ պատկերը, որը կարելի է գտնել ցանկացած քաղաքում եւ ցանկացած փողոցում , եւ ով գիտի, ով է ապրում, որտեղ եւ ինչ է արվում յուրաքանչյուր ընտանիքում: Այս հին կինն աշխատում է գործարանի գլխավոր ինժեներին համարժեք տեղեկատվության ծավալների: Եվ կա բոլոր հիմնական տեղեկատվական գործընթացները, քանի որ դա շատ թե քիչ ակտիվ հավաքում տեղեկություններ, պահում է իր հիշողության եջ, թեթեւակի փոփոխում (ստեղ ագործական վերաբերմունքը.) Եւ ակտիվորեն կիսվել ուրիշների հետ:

Եթե ​​նայում եք մարդկանց կինոյում, ապա ընտրեք դրանցից մի քանիսը `զգացմունքային, զվարճալի, տխուր եւ էկլեկտիկ:

Սերնիմենտությունը ավելի հաճախ արտահայտվում է երիտասարդների եւ առաջնային եւ միջնակարգ կրթությամբ կանանց համար: Ժամանցային - ավելի հաճախ արական աշխատողներ:

Ֆաթետիկա - միջին տարիքի տարեցներ, թոշակառուներ, տնային տնտեսուհիներ, գյուղացիներ; նրանց կրքոտ ֆիլմերը արտասովոր մարդկանց եւ էկզոտիկաների մասին:

Էկլեկտիկները նաեւ հիմնականում տարեց գյուղացիներն են եւ աշխատողները, կենսաթոշակառուները, փոքր կրթությամբ: նրանք սիրում են գրեթե բոլոր ֆիլմերը:

Դա կարեւոր է անել հետեւյալ եզրակացությունը. Եթե մասնագետ է հաճախ ռիսկի տեղեկատվության ծանրաբեռնված եւ ինտուիտիվ փորձում են պաշտպանել իրենք իրենց ավելորդ տեղեկությունների, որ միջին մարդը հաճախ զգում է սովի համար տեղեկատվության եւ դիմել է արհեստականորեն ստեղծել տեղեկատվական իրավիճակները: Սա հատկապես հնարավոր է խաղատախտակների խաղացողների համար:

Ցավոք, մենք դեռ շատ վատ ենք ճանաչում այն ​​մարդկանց, ում հետ մենք ապրում ու աշխատում ենք:

Զարմանալիորեն, մեզանից քիչ բան գիտենք: Եվ ինչն է առավել զարմանալի. Մենք ինքներս շատ ավելին իմանալու ցանկություն չունենք: Սա երբեմն մարդկանց անհեթեթություն է առաջացնում մեր առաջընթացի վրա:

Պետք չէ սոցիալական արդարության սկզբունքը տարածել հավասարությանը, հոգեբանական, մտավորականությանը:

Մարդիկ էլ չեն կիսում վատը եւ լավը: Նրանց մեծ մասը սովորական է, բայց շատ տարբեր: Եվ դա պետք է կարողանա տեսնել տարբեր կերպ, կարողանա հարգել եւ ի վիճակի լինել վարչականորեն օգտագործել այն: Գիտեք, որ անաշխատունակ մարդիկ չկան, բայց կան մարդիկ, ովքեր չեն աշխատում, ըստ իրենց կարողությունների: Բացառիկ բացառություններով, տաղանդը ինքն իրեն չի բացահայտում, պետք է ճանաչվի, փորփրվի եւ զարգանա ...

«Մեն-Մեն» Մ., 1970

Կյանքի եւ մարդու գործունեության գույնը մեծ նշանակություն ունի: Նա ներկա է ամենուր եւ ազդում է նրա շուրջը: Օրինակ, սենյակի պատերը նկարելը ազդում է այն մարդկանց տրամադրությամբ, եւ կարմիր լույսն առաջացնում է անհանգստության եւ վտանգի զգացում: Հասկանալով գույնի բնույթը եւ այն օգտագործելը,չափազանց կարեւոր է: Գույնը կարեւոր օբյեկտ է օբյեկտի եւ հաճախ թվում է, որպես անօտարելի իր սեփականությունը, որպես ձեւ: Դրախտի նշանը նկարագրելով, ամենայն հավանականությամբ, կասեք, որ դա սպիտակ գրություն ունեցող կարմիր octagon է: Դա միշտ էլ կարմիր է, քանի որ այն նկարում է կարմիր ներկով: Փաստորեն, դա այդպես չէ: Նկատի առեք, թե ինչպես է այս նշանը գիշերը նայում, կանաչ լուսային լույսի լույսի ներքո, եւ կտեսնեք, որ կարմիրը գրեթե սեւ է դարձել, եւ սպիտակը դարձել է կանաչ: Այս մետամորֆոզը տեղի է ունենում, քանի որ տեսնում եք ոչ թե մակերեւույթի գույնը, այլ նրա կողմից արտ ացոլված լույսի գույնը: Սպիտակ ցերեկային լույսը ներառում է ծիածանի բոլոր գույները, իսկ գունագեղ գույնի պիգմենտը, ներծծում է սպեկտրի բոլոր գույները, բացի կարմիրից: Արտացոլված կարմիր լույսը մտնում է աչքերը եւ ուղեղը որոշում է, որ նշանը ինքնին կարմիր է: Կանաչ լույսը չի պարունակում կարմիր բաղադրիչ , ուստի նշանի կարմիր դաշտը ոչինչ չի արտացոլում եւ սեւ է: Բայց սպիտակ տառերը կարող են արտացոլել ցանկացած գույն, եւ քանի որ միջադեպի լույսի ներքո կան միայն կանաչ, նրանք դառնում են կանաչ: Նկարը ցույց է տալիս սպիտակ լույսի արտացոլման սխեմաները կանգառի նշանից: Ակ առերը եւ կանգառման նշանի սահմանը արտացոլում են սպիտակ լույսիամբողջ ընդգրկույթը դրա վրա եւ սպիտակ տեսք ունեն: Կարմիր ֆոնային նշանը արտացոլում է միայն կարմիր ճառագայթները եւ նայում կարմիր: Առօրյա կյանքի պայմաններում մենք առանց վնասների բավարարված ենք գունավոր բնույթի մասին պարզեցված գաղափարներով, առանց կասկածելով, որ գույնը արտացոլված լույս է: Մենք ուշադրություն չենք դարձնում այն փաստին, որ լուսավորման փոփոխությունը փոխում է օբյեկտների գույնը: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ գրեթե միշտ աշխատում ենք սպիտակ կամ թեթեւ գունավոր լույսով: Գույների տնային ընկալումները սահմանափակվում են «նե կ գույնի »կամ« գունապնակ »գույնի (ներկերի հիմնական բաղադրիչը, տալով այն որոշակի գույն, նորմալ լուսավորության տակ): Միայն արտաքին լուսավորության գույնի հարաբերական կայունության շնորհիվ մենք կարողանում ենք հաջողությամբ ընտրել եւ համապատասխանել գույների վերանորոգման, ոսկերչական իրերի կամ հագուստի ձեռքբերման համար: Հատկապես, եթե գույնի դաշտում մեր ողջ կյանքի փորձը հիմնված է խոհարարության ընթացքում գունավոր պիգմենտների փոխազդեցությունների դիտարկումներին, խմիչքների եւ լվացքի հագուստի խառնուրդին: Համակարգչային գրաֆիկայի մեջ, որտեղ էլ մոն տորը եւ պատկերները էկրանին լույսի աղբյուր են,նախորդ փորձը եւ գույնի ամենօրյա հասկացություններն ամբողջովին պիտանի չեն: Համակարգիչը ճանաչում է միայն գունային ճշմարիտ վարդապետությունը, ուստի համակարգիչը նախ պետք է հասկանա, որ միայն գունագեղի արտացոլված լույսի գույնը աչքերը տեսնում է գույնը: Ամենայն հավանականությամբ, որոշ ժամանակ կպահանջվի նոր հայեցակարգին սովորելու համար: Բայց եթե հասկանում ես, թե ինչ գույն է, ապա շատ ավելի հեշտ կլինի հասկանալ հարցի intricacies: Գունավոր գույնի մոդելները գույնի մասին միանշանակ եւ հակասական գաղափարներ միշտ էլ շատ հակասություններ են առաջացրել: Միասնական ուն իվերսալ տեսության ստեղծման բազմաթիվ փորձեր հաճախ հանգեցրին միայն ավելի կամ պակաս գործնական գունային մոդելների առաջացմանը, որոնք վավեր են միայն որոշակի սահմաններում: Մանկությունից ճանաչված այս մոդելներից մեկը հիմնված է ներկերի, թանաքների եւ գունավոր մատիտների մեջ պարունակվող գունանյութերի գույների վրա: Դուք հավանաբար հիշում եք, որ կան երեք հիմնական գույներ `կարմիր, դեղին եւ կապույտ, որոնք համարվում են մաքուր, քանի որ դրանք այլ գույներ չեն պարունակում: Բոլոր մյուսները, կամ երկրորդական գույները, կարելի է ձեռք բերել միայն այս երեք գունանյութ երը խառնելու միջոցով: Փաստորեն,եթե երեք հատվածային շրջանակները կիրառվում են սպիտակ մակերեւույթին վրա, խցանով, ներկված առաջնային գույներով, ապա դրանց համընկնման վայրերում երեք լրացուցիչ գույներ են ձեւավորվում `նարնջագույն, կանաչ եւ մանուշակագույն, ինչպես ճիշտ նկարում:RYB- ի գունային շրջանակը եւ RYB մոդելի պիգմենտային պիգմենտացիայի արդյունքը:Դժվար չէ պատկերացնել, որ հիմնական եւ լրացուցիչ գույների միջեւ կարող է լինել անցողիկ երանգների անսահման քանակ: Այնուամենայնիվ, եթե բուխարու փոխարեն օգտագործում եք աէրոբուշ, որը ստեղծում է գունագեղ տեղ, blurred եզրեր, ապա հեշտությամբ կարող եք տեսնել հարթ գույնի անցումների առկայությունը: Removing կենտրոնական եւ ծայրամասային րջաններում, որի արդյունքում կազմի, դուք կստանաք մի ավանդական ունավոր անիվ, նկարել է միցցցցցցցցց Առաջին տառերը անուններով երեք առաջնային գույներով, գույնը մոդելը հաճախ կոչվում է KZHS մոդելի (կարմիր-դեղին-կապույտ), կամ ryb անգլերեն տառադարձությամբ: Գույնի մոդելը RYB եւ պիգմենտային գույների խառնուրդը Գունավոր շրջանակը LHS կամ RYB մոդելի ավանդական պատկերն է: Հիմնական գույները տեղադրված են ստորագրված հավասարաչափ եռանկյունի գագաթներով, իսկ շրջադարձային եռանկյունի գագաթներով լրացուցիչ գույները: Գույների կարգըհամապատասխանում է ծիածանի մեջ իրենց տեղակայմանը: Գույնի արագ եւ կանխատեսելի խառնուրդի համար նկարիչները այս սկզբունքով հաճախ պառկում են գույները: RYB մոդելը լայնորեն տարածված է եւ բավականին գործնական է, չնայած ոչ բոլորովին ճշմարիտ է, քանի որ գործնականում ոչ բոլոր գույները կարելի է ձեռք բերել `խառնելով երեք հիմնականը: Բացի այդ, գույնի անիվը սեւ չէ: Փորձելով ստանալ այն, խառնելով մյուս բոլոր գույները հանգեցնում է կեղտոտ դարչին, այլ ոչ թե սեւ գույնի (տես 2.2-ի աջ կողմը): Վերջնական սեւ ներկ օգտագործելու հնարավորությունը նորարար արվեստագետներին հնարա որություն է տալիս այն ընկալել որպես առաջնային գույներից մեկը, մոդելի մեկնաբանման անորոշությունը ներկայացնելով: Սպիտակ գույնի մեկնաբանությունը, որպես մաքուր, չպահված կտավ, նույնպես սահմանափակումներ է սահմանում: Այնուամենայնիվ, RYB մոդելի հիմնական պարադոքսը այն է, որ հավելվածի լույսի սպեկտրի համաձայն կազմակերպված պալիտրաը օգտագործվում է հերմետիկ պիգմենտներ խառնելու համար: Ավելացնող եւ հյութեղ մոդելներ RYB (RLC) գունային մոդելում սովորաբար սպիտակ է համարում դատարկ կտավը: Overlapping ներկերի շերտերը, քանի որ դրանք կիրառվում են, ավելի ու ավելի են թաք նում այն, թույլ տալով, որ արդյունքում գույնը սեւանա: Այսպիսով,որպեսզի վերադառնանք առաջնային գույներով առաջին շերտին, մենք պետք է հեռացնենք բոլոր այն հաջորդները, կամ դրանք հանեք արդյունքի գույնից: Նման մոդելը կոչվում է subtractive (subtraction v subtraction): Այն ուժեղ է պիգմենտային ներկերով: Լույսի գույնի աղբյուրների համար հավելումը (հավելվածից ավելացում) մոդելը հակառակ բնույթ է կրում: Դրա մեջ սեւ է լույսի բացակայությունը կամ խավարը: Գունավոր թեթեւ բծերը ավելացնում է պատկերը ավելի ու ավելի թեթեւ, թույլ տալով սահմանին մաքուր սպիտակ լույս: Սկզբնական պիգմենտներ Ընդհանուր առմամբ, առաջնային գույները որպես կարմիր, դեղին եւ կապույտ ընտրություն անվիճելի չէ: Սա բացատրում է RYB մոդելի անկատարությունը: Եթե դեղինը փոխարինվում է կանաչով `հիմնական գույների խմբի մեջ, ապա երկրորդական գույները նախնական են, ապա պետք է ձեռք բերել CMY- ի գունային մոդելը: Այստեղ հիմնական գույները ընտրվում են կապույտ, դեղին եւ մոխրագույն: Կարմիր է, մի խառնուրդ magenta եւ դեղին, կապույտ, մի խառնուրդ է կապույտ եւ magenta, իսկ գույնը, որը համարվում էր դեղին KZHS մոդելի դիմել դեղին հետ: Բացի magenta: Սա բավականին ճշգրիտ է, թեեւ ոչ շատ տարածված, սինթետիկ մոդել: Յն պատճառներից մեկը այն է, ոչ ատ լայն ժողովրդականությ ուն CMY ույնի մոդելը, որ դրա հիմնական գույն է իր մաքուր տեսքով գրեթե չի գտնվել բնույթ. Ում.Չնայած բնությունը չի հանդուրժում դատարկությունը, այն գոնե նախընտրում է առաջնային գունանյութերը: Դժվարությունը ստացման մաքուր պիգմենտներ եւ cyan, magenta եւ դեղին գույներով էր պատճառներից մեկը, որ շարունակական օգտագործումը ryb մոդելի հիմքում: Սա դեղին գույնի չի եղել մինչեւ 1800 թ, Իսկ զուտ ծիրանեգույն հայտնվել է. միայն 1850 թ. Անցյալի արվեստագետները ստիպված էին օգտագործել այն ժամանակվա հայտնի հերմետիկ պիգմենտները, դրանք սխալ համարելով որպես առաջնային գույներ: Դրա վառ օրինակն այն հին վարպետների պալատն է, որոնք օգտագործեցին RYB մոդելի վրա գույների խառնուրդը: Նրանց գեղատեսիլ գույները նայում են հարթ եւ կեղտոտ, քանի որ սեւ պիգմենտների առկայությամբ օգտագործվում են պայծառ սպեկտրալ տոնիկները մաշկելու համար: «մռայլ միջին դարերի» ծանր բարոյական մթնոլորտը հագեցած առաջնային գույների պակասը դարձել է իրենց կտավների մռայլ գույնի պատճառներից մեկը: Այնուամենայնիվ, գեղանկարչ ւթյան հին վարպետների հմտությունն ու փորձը արժանի են հարգանքի եւ ուսումնասիրության, եւ ոչ թե անխտիր ժխտողականության, գաղափարների եւ գունային գիտության ներկայիս մակարդակի միջեւ անհամապատասխանության պատճառով: Գույնի մոդելը CMY CMY- ի գունային մոդելում հիմնական գույները կապույտ, կարմիր եւ դեղին են,իսկ լրացուցիչ գույները `կարմիր, կանաչ եւ կապույտ: Այս հարթությունը շատ ավելի լավ է համապատասխանում ենթատտրուկային մոդելի բնույթին, որի հիմնական գույնի գումարը գրեթե սեւ գույն է տալիս: Pair իր մոդելը, որի հիմնական գույներն են երկրորդային գույները CMY, RGB- ի հավելումային մոդելը: Այս երկու մոդելները ներկայացված են թվերով:Ույսի (RGB) եւ պիգմենտային (CMY) ույների գերիշխման արդյունքները:Չորս գունավոր տպագրություն CMYK եւ CMY Կարեւոր առավելությունն այն է, որ խառնուրդ առաջնային գույներով պարգեւում է իսկական Սեւ, ոչ մի կեղտոտ շագանակագույն գունային ձեռք բերել mixing կարմիր, դեղին եւ կապույտ գույներով: Այս մոդելի կիրառման հիմնական ոլորտը գունավոր տպագրություն է, ինչի համար այն հաճախ կոչվում է գունավոր գույնի մոդել: Գործնականում ոչ թե օրիգինալ CMY- ի մոդելը ավելի հաճախ օգտագործվում է, այլ չորս գույնի CMYK մոդիֆիկացիան, որը ներառում է, բացի առաջնային գույների եռադիտայից, սեւ: Գործնականում խառը սեւը շատ կապույտ եւ մանուշակագույն խառնուրդ է , Բայց միշտ սեւ է: Չնայած այն փաստին, որ բոլոր սեւ տպագրված գույները կարելի է ձեռք բերել խառնուրդով, տպագրական արդյունաբերությունը օգտագործում է առանձին սեւ թանաք: Դա արվում է պարզեցնել տեքստի տպագրությունը եւ սեւ ու սպիտակ գրաֆիկան,որոնք կազմում են առավել գունագեղ տպագրության մեծ մասը: Հետեւաբար, ժամանակակից տպագրությունը համարվում է չորս գունավոր գործընթաց, որի մեջ սեւը լրացուցիչ գույն է, ինչպես նաեւ ԿՄ-ի անունը `CMYK անունով: Նշում. Սինթեզի գունավոր գունանյութերի եւ mixing CMY մոդելի, համամասնությունը բաղկացուցիչ գույների հաճախ արտահայտվում է որպես տոկոսային (օրինակ, 50% դեղին, 45% cyan, 5% ծիրանեգույն գույն տալ կանաչ երանգ): Գույնի նկարագրության այս ձեւը բավականին մոտ է, որը օգտագործվում է համակարգչային գրաֆիկայի մեջ : Գույնը, որպես արտացոլված լույս Մեսիեօբքքա անննտննեսսՄՄՄտտիլվլվքաա քնքք քստքքլվլվքքքեքք Գունավոր լույսը լույսը արտացոլվում է օբյեկտներից: հենց դա է մեր տեսանելի աշխարհը: Նյութը կարմիր է, քանի որ այն ներծծում է սպեկտրի կանաչ եւ կապույտ մասերը եւ արտացոլում է մնացած կարմիր լույսը: Նկարում, 2.4-ում, այս գործընթացը պատկերված է կանգառի նշանների լուսավորման երկու տարբերակների օրինակով: Առաջին նշանը լուսավորված է սպիտակ լույսով, որի կարմիր մակերեսը արտացոլում է միայն կարմիր բաղադրիչը եւ սպիտակ գրությունը v բոլոր երեքը `կարմիր, կանաչ եւ կապույտ: Երկրորդ նշանը լուսավորված է կապույտ-կանաչ լույսով: Քանի որ միջադեպի լույսը չի պարունակում կա միր ճառագայթներ, կարմիր դաշտը մնում է սեւ,կլանելով կանաչ եւ կապույտ լույսը: Սպիտակ մակագրությունը արտացոլում է միջադեպի լույսի ողջ սպեկտրը եւ կպրծեսսաաաաաաաաաաաաալլլււււււււււկկկկկկկկկււււււկկկկւււււււՍպիտակ եւ գունավոր լուսավորության կարմիր սպիտակ կանգառի լույսի արտացոլման սխեմաները:Յուրաքանչյուր պիգմենտ ներծծում է սպեկտրի որոշակի մաս եւ արտացոլում է իր գույնի համապատասխան լույսը: Խառը պիգմենտները վերացնում են սպեկտրի տարբեր գույները `ձեւավորելով նոր խառը գույն: Կապույտ (ոչ որն արտացոլում է կարմիր կամ դեղին), խառնել դեղին (ոչ ռեֆլեկտիվ կարմիր կամ կապույտ), ձեւավորում է կանաչ, լիովին ներծծում է կարմիր ճառագայթները: RGB մոդել տարբերությունը refractive ցուցանիշից թեթեւ ճառագայթների տարբեր գույների թույլ է տալիս նրանց, բաժանեմ, քանի որ այն անցնում է պրիզմայով: որ արդյունքում ծիածանը է տեսանելի սպեկտրը սպիտակ լույսի, այսինքն, որ գ ւյնը տեսականի մատչելի է ընկալման մարդկային աչքով: Սպեկտրի գույները հետեւում են հայտնի կարգին `կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, կապույտ եւ մանուշակ: (Իր memorization երեխաները օգտագործել կրկներգը« Ամեն որսորդ ցանկանում է իմանալ, թե որտեղ նստում Միրհավը », որի առաջին տառը յուրաքանչյուր բառի համապատասխանում է առաջին տառին անունով մի գույն Ի առաջին տառերից անունների առաջնային գույներով, գույնի մոդելի համար աշխարհի Ռուսաստանի կոչվող KZHS, կամ RGB վրա Անգլերեն:. Ծանոթություն.ոչ-սպիտակ լույսը սպեկտրը ունի իր սեփական ռեֆրակցիոն ցուցանիշը, քանի որ մաս ընդհանուր (սպիտակ) սպեկտրի այն չի տալու այն գունավոր երանգ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սպիտակ գույնը բնութագրվում է նրանով, ԳՈՒՆԱՆՅՈՒԹԵՐԻ է CMY մոդելի ու գործակիցներից Xia դատարկ կտավ Գույն Սեւ գույնի RGB մոդելի ներկայացնում բացակայությունը լույսի եւ կարող է համարել ճշմարիտ մութ խառնուրդ բոլոր երեք առաջնային լույսի ձեւերով սպիտակ լույսը pairwise mixing առաջնային գույներով RGB մոդելը առաջացնում եռյակը լրացուցիչ -... cyan, դեղին եւ վարդագույն - երկուսն էլ առաջնային CMY գույն ԳՈՒՆԱՆՅ ՒԹԵՐԻ նախշերով. հայեցակետերի լույսի եւ ԳՈՒՆԱՆՅՈՒԹԵՐԻ շատ կարեւոր տարր է, որը կապում է նյութական փոխել գույնը հետ փոփոխության գույնի լույսի ներքո: Լույսը եւ պիգմենտը փոխադարձաբար լրացնում են հակադրությունները: Իրականում, մեկ մոդելի հիմնական գույներն ընտրովի են, RGB արտացոլում է լույսը, եւ CMY արտացոլում է այն: ԳՈՒՆԱՆՅՈՒԹԵՐԻ անտեսանելի առանց լույսի, եւ գույնը լույսի հենց տեսանելի է դառնում միայն այն ժամանակ, երբ այն արտացոլվում է մակերեսի գՈՒՆԱՆՅՈՒԹԵՐԻ: Լույսի բոլոր գույների գումարը սպիտակ գույն է տալիս, իսկ գունանյութերի գույների գումարը սեւ է: RGB- ը խառնվում գունավոր հավելումներով եւ CMY- ի հոտազերծումից

Ույնը անիվ ցույց է տալիս եւ երեք աւաջնային գույներով կարմիր, կանաչ եւ կապույտ, իսիս

Օրինակ, մանուշակագույնը կարելի է ձեռք բերել երկու հարեւան գույներից `կարմիր եւ կապույտ: Նմանապես, դեղին, երբ կապույտը կապում է կանաչի հետ:

Մեկը մյուսի վրա գտնվող գույները կոչվում են լրացուցիչ գույներ: Օրինակ, կանաչի լրացուցիչ գույնը մանուշակագույն է: Եթե դուք լուսանկար եք վերցրել, որտեղ առկա է կանաչ գույնի ավելցուկ, ապա այդ ազդեցությունը կարող է ճնշվել, ավելացնելով համապատասխան լրացուցիչ գույն, մանուշակագույն (RGB մոդելի համաձայն կարմիր եւ կապույտ խառնուրդ): Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ավելացնել կարմիր գույնը, եթե դուք նվազեցնում եք կապույտը (կանաչ եւ կապույտ խառնուրդ RGB մոդելի համաձայն):

RGB գույնի մոդելը

RGB գույնի մոդելը (կարմիր, կանաչ, կապույտ, կարմիր, կանաչ, կապույտ) օգտագործվում է այնպիսի լուսավոր սարքերի, ինչպիսիք են հեռուստատեսային պատկերների խողովակները եւ համակարգչային մոնիտորները: Բնության մեջ առաջացող բոլոր գույները ստեղծելու համար նրանք խառնել են երեք հիմնական RGB գույները: Բոլոր երեք գույների 100 % առնուրդը սպիտակ է, եւ ոլոր երեք ույների 0% -ը խառն է սեւ:

RGB մոդելը շատ տարածված է, սակայն այն չափազանց կախված է սարքից: Երբ փոխում եք սարքը, գույները փոխվում են: Այն գունավոր վերարտադրության համար շատ հարմար չէ, երբ սկաների,տպիչի եւ մոնիտորի աշխատանքը պետք է աշխատի մեկ համալիրում: Քանի որ այն օգտագործում է երեք լրացուցիչ հիմնական գույներ, այն հարմար չէ գունազարդման կամ տպագրության համար օգտագործվող ներկերի եւ պիգմենտների համար, քանի որ օգտագործում են առաջնային գույների տարբեր տեսականի (ջի, մուգ, դեղին):

Հավելանյութի խառնուրդի երեք հիմնական գույները

Մարդկային աչքը ընկալում է ալիքի երկարությունը 400 500-ից նմ, ինչպես կապույտ, 500-600 նմ-ով, ինչպես կանաչ եւ 600 700-ից նմ-ի սահմաններում, ինչպես կարմիր: Համակարգչային ոլորտում այս գույները կոչվում են երեք հիմնական գույներ: RGB- ի ապավումը օգտագործվում է նրանց նշանակման համար:

Բնության մեջ առկա բոլոր գույները կարող են ստեղծվել, խառնելով այդ երեք ալիքի երկարության լույսը, փոխելով նրանց ինտենսիվությունը: Յուրաքանչյուր գույնի 100% խառնուրդը սպիտակ լույս է տալիս: Յուրաքանչյուր գույնի 0% խառնուրդ չի տալիս թեթեւ կամ սեւ լույս:

Գունավոր վերարտադրության արվեստը, ավելացնելով երեք հիմնական RGB գույները, տարբեր համամասնություններում, կոչվում է հավելանյութերի խառնուրդ: Այս սկզբունքը օգտագործվում է գունային տեսանյութում եւ համակարգչային մոնիտորներում վերարտադրելու համար:

Հեղինակային խառնուրդի երեք հիմնական գույնը

Սպիտակ լույսը ստեղծվում է երեք հիմնական գույնի յուրաքանչյուրի 100% խառնուրդով: Կարմիրի հանումը կապում է կապույտ (կապույտ եւ կանաչ խառնուրդ): Կանաչի հանելը մոխրագույն է ստեղծում, իսկ կապույտ հանումը ստեղծում է դեղին: Երբ օբյեկտը ներծծում է կարմիրը եւ արտացոլում է կապույտ եւ կանաչ, ապա մենք ընկալում ենք այս օբյեկտը որպես կապույտ:

Գույնի արտահայտությունը սպիտակ լույսից հանելը բաղադրիչներից մեկը կոչվում է հյութեղ խառնուրդ:

Ույները կամ ներկերը ստեղծում են գունավոր հյութեղ մեթոդո. Երբ ներկանյութը կամ պիգմենտը կարմիր է ներծծում եւ արտացոլում է կանաչ եւ կապույտ լույսը, մենք կապույտ տեսնում ենք: Երբ նա կլանում է կանաչը եւ արտացոլում է կապույտ եւ կարմիր, տեսնում ենք մանուշակագույն: Երբ այն կլանում է կապույտ եւ արտացոլում կարմիր եւ կանաչ, մենք տեսնում ենք եղին: ապույտ, մանուշակագույն եւ եղին են երեք հիմնական գույները օգտագործվող subtractive mixing.

Րբ ստեղծում է հյութեղ գույներ, սեւերը հաճախ ավելանում են, ուստի ստացվումւմ

Երկիր մոլորակի բոլոր հեռուստատեսային ընդունիչները օգտագործում են երեք գույներ գունավոր պատկեր ստանալու համար: Այժմ, Sharp հայտարարել է, որ ազատ է արձակվել հեռուստացույց հետ է ցուցասարքի վրա երրորդության RGB գույների, այսինքն, կարմիր (կարմիր), կանաչ (կանաչ) եւ կապույտ (Կապույտ), իսկ չորս գույների, այդ թվում `դեղին (դեղին), այսինքն, ըստ էության, Աշխարհի առաջին YRGB հեռուստատեսությունը: Դա ճիշտ է, որ ընկերությունը կոչ է անում դա շատ տեխնոլոգիաներ - 4 բազային գույները տեխնոլոգիա (4 հիմնական գույն տեխնոլոգիաներ), որը գտնվում է 4PCT , եւ դա ոչ միայն մի հարց տերմին աբանությունը, քանի որ, ըստ էության, գոյություն ունի միայն դեղին որպես կոմպլեմենտար գույնի եզրին (EDGE) backlight. Գաղափարը, ավելացնելով գույն է rgb երրորդության դեղին գույնի նոր չէ, քանի որ արդեն երկու տարի է, ինչպես նաեւ լրացուցիչ դեղին մատչելի Պրոյեկտորներ ընկերությունը Sanyo, ինչպես, օրինակ, մոդել Sanyo PLC-XP200L, այսպես կոչված, սաթ կոնտրոլ մատրիցան Գույնը հսկիչ սարքի. Բայց դրանք փորձեր են, որոնք նոր խթան չեն առաջացրել տեխնոլոգիաների զարգացման համար: Սակայն մենք պարզելու ենք, թե ինչու են երեք գույները դեռեւս օգտագործվում, եւ դա տալիս է լրացուցիչ դեղին:

Ինչու ես չորրորդ գույնի կարիք ունեմ, եւ ինչու դա դեղին է: Դա շատ պարզ է: Ուժով իրենց տեխնոլոգիական առանձնահատկությունները գունային զտիչների հեղուկ բյուրեղյա subpixels կանաչ ծաղիկներ, որոնք պարզապես հետեւում LCD կափարիչ, չկարողանալով փոխանցել խորության կանաչ գույնի է, որ մենք տեսնում ենք, որ իրական աշխարհում. Ենք պարզապես կարծում ենք, որ էկրանին տեսած կանաչ գույն բավականին լավըւթւթւթէէ, բայց իակըկնէէ, բայց իաիըւթէէ

Երբ եվրոպացիները առաջին անգամ ցույց տվեց, որ արաբները ապրում է Սահարայի, սեւ ու սպիտակ լուսանկարներ, նրանք չէին կարող ասոցացվում պատկերները, նրանք տեսել կտոր թղթի այն հարազատներին, ովքեր կանգնած էին նրանց կողքին: Ճանաչել տեխնոլոգիաների միջոցով ձեռք բերված պատկերը, մեր ուղեղը պետք է ներառի նույնականացման հարմարվող մեխանիզմը: Մենք տեղեկություն է ստացվել, մանկությունից, որ պատկերը կամ հեռուստատեսային էկրանին անցնում, որ տանում է, քանի որ դա եղել է, կարծում եմ, այն եւ ապրում է հաշվի էկրանի տեղեկատվություն որպես իրական: Ուղեղը պարզապես փոխարինում է մեզ համար անիրական պատկերացում իրականի վրա:
Եթե ​​դուք ծախսում մի պարզ գիտափորձը դնելով թվային նկարներով շրջանակ, ինչպես պատկերված է ձեր ծաղիկ մոտ կողմից ծաղիկ, դուք շուտով հասկանում է, որ պատկերը շատ տարբեր է բնօրինակ, անկախ նրանից, թե ինչքան լավ եք դուք չեն հեռացրել ձեր պատվերի է թվային լուսանկարչական ապարատի եւ անկախ նրանից, թե ինչքան լավ եք դուք չեն ծախսվել գունային ուղղում Photoshop- ում: Դա ոչ միայն դուք, եւ խցիկի (թեեւ թվային տեսախցիկներ են իրենց ներդրումն ունենալ գունաթափում), եւ որ նույնիսկ ամենաթանկ լուսանկարը շրջանակ, որը հիմնված է առավել թանկ IPS- մատրիցային եռ պառկած մի կանաչ գու նի փոխանցման:

Ամենամոտն ետո CRT ցցդդկտկկծ տծկկծծծծհամամասնությունը դեռ փոքր հեռուստացույցներ (մոտավորապես 20%): Այսպիսով, արտադրողները որոշեցին ավելացնել կանաչ կանաչ դեղին, ինչպես, օրինակ, խորությունը ավելացնելու համար:

Այսպիսով, ինչու են նման RGBs: Առաջին հերթին, այն պատճառով, որ այսօր երկու համակարգերը ստեղծել գունավոր պատկերը, - հավելում է եւ subtractive համադրությունը գույնի, արտադրողները տրամաբանորեն ընտրվել հավելում. Որն է տարբերությունը երկու մոտեցումների, եւ ինչու addivtivny մեթոդը օգտագործվում է բացառապես ինքնապաշտպանության լուսաշող արտացոլման եւ subtractive գունավոր թղթի միայն օֆսեթ տպագրության, այսինքն, տպագրական արդյունաբերության. Յն փաստը, որ հավելում մեթոդով մի մեթոդի ավելացնելով երեք գույները, եւ subtractive մի հանման մեթոդով:

Բացատրեմ մի պարզ օրինակով: Տնային լուսանկարում ես լուսանկարել եմ ինտենսիվի վրա, եւ տանը տպագրեցի գունավոր լուսանկարներ: Հեշտ գործընթաց չէ, եւ հիմնականում պայմանավորված է ճշտության քիմիական ընթացակարգերի, այլեւ այն հարցին, գույնի էր նաեւ շատ դժվար. Պատկերացրեք, եթե դուք նախապատրաստման հրապարակման դրվեց հատուկ enlarger վանդակում չէ ֆիլտր, օրինակ, չափազանց զբաղված է, ապա դուք պետք է մեկը գույների թուլանում: Որ դուք, օրինակ, երբ չափազանց քիփ (կամ դուք կարող եք ասել,մուգ) կարմիր ֆիլտր, վտանգելով փոխարեն կարմիր լոլիկի թեթեւ վարդագույն: Եւ սա խաղ է նվազեցնել հոսքը որոշակի գույնի երբեմն կարող է տեւել ամբողջ գիշեր (էի, ապա սիրողական եւ միայն ուսումնասիրել է): Եվ մի օր ինձ առաջարկվեց հավելում գլուխ իմ լուսանկարչության ինտենսիվի համար: Այդ գործընթացը հեշտ չէր զարմանում, - երեք գույն ֆիլտր, կարմիր, կապույտ եւ կանաչ alternately կանգնեց մի տեղ է լուսավոր հոսքի լուսավորման պատուհանից եւ քայլում է մի խիստ սահմանված ժամանակ: Որտեղ ես փորձել էր խլել որոշ գույնի լույսի տարօրինակ գույներով ռուսական ականջին, ինչպիսիք են magenta կ մ cyan, հիմա ես պարզապես չափվում դուրս չափով մատակարարված գույներով տարբեր երկարություններին:

Եւ հեռուստացույցներ, մոնիտորների կամ Պրոյեկտորներ միեւնույն ժամանակ, դուք ցույց երեք կարմիր պատկերը, կանաչ կամ կապույտ գույն, եւ աչքերն ու ուղեղի միաձուլել դրանք համահունչ պատկերը. Սա գույների ավելացման հավելյալ եղանակ է `RGB: Բայց այն փայլուն ամսագիրը, որ դուք տեսնում եք, որ արեւի լույսը ընկնում, ինչպես նաեւ, թե թեթեւ էլեկտրական լամպ, եւ դա միայն արտացոլում այն, ինչ չի անհետացել հետո սպեկտրում թանաքով թղթի վրա մակերեսին, իսկ թղթի կան չորս գույների::որ ցույց է տալիս գունավոր դաշտը տեսանելի է մարդու միջակայքում աչքի, դուք կարող եք տեսնել, որ ծայրահեղ արժեքները անկանոն ձեւավորում են միայն կարմիր, կանաչ եւ կապույտ, ինչպես են տարածքը, այսպես կոչված, անմաքուր գույներով նրանց միջեւ, որը մեր ուղեղը սահմանում է իրեն որպես հիբրիդ է երեք հիմնական: Այս փաստը, ֆիզիոլոգիայի վերջում 19-րդ դարում հիմք ընդունելու համար առաջին գունավոր լուսանկարներ, որոնք ձեռք են բերվել են հաջորդական նկարահանման, երեք թեթեւ զգայուն ափսեներ, որը ցույց անունը RGB եռյակ, այսինքն `կանաչ, կարմիր եւ կապույտ գույնի հետո զարգանում .

Ի դեպ, բարձրացնել դեղին, ինչպես վերեւում է հեշտ, լավ է, պարզապես պետք է ավելացնելով լրացուցիչ ենթաօրենսդրական անկախ է rgb երրորդության, ենթադրվում էր ընդամենն ավելացնել երկու գործոնները գունավոր պատկերներ, առաջին հերթին, պետք է բարձրացնել ընդհանուր պայծառությունը սպիտակ այն բանին, որ դեղին տարածվում լուսային լուսաբանման լուսաբանման դաշտը կանաչ դաշտի նկատմամբ, եւ երկրորդ, լրացուցիչ լույսի աղբյուրի շնորհիվ լրացուցիչ ենթահամակարգի տեսքով: Եւ եթե մեծամասնությունը LCDs, թե արդյոք TV մոնիտոր, կամ կարող է վերարտադրել մինչեւ 75% գույնի տիեզերական հեռո ատեսային ձեւաչափերի NTSC, նչպես ներկայությամբ եղին, սա լուսաբանումը պետք է տեսականորեն աճըճըաակկանորեն աճըճըաակկանորեն աճըճըաակկանորեն աճըճըաակկանորեն աճըճըաակկանորեն աճըճըաակկանորեն աճըճըաակկնկ

Սակայն հիշենք նախագծման փորձը: Հարկ է նշել, որ տոկոսային պրոյեկտորը տիպի Y + RGB է այնքան նվազագույն, որ չի գերազանցել մեկ հարյուրերորդ տոկոս վաճառքի, տեսողական ընտրովի դեղին, միայն ավելացել է այն լուսավորվում է պատկերը, բայց ոչ ավելացել կանաչ, բայց, այնուամենայնիվ, մենք տեսնում ենք, արտադրողների շարունակեք փորձարկել այս գույնը: Ինչու: Պատճառներից մեկը, որ այս վերաբերմունքը կոմպլեմենտարիզմի գույնի է այն փաստը, որ գրեթե բոլոր պրոցեսորներն արտադրվում Պրոյեկտորներ, մոնիտորների եւ հեռուստացույցներ է չիպսեր, սրանում է ազդանշանի մշակման երեք գույնե րով.

Related news

News not found

RGB ամարների ցուցադրում image, picture, imagery


RGB ամարների ցուցադրում 62


RGB ամարների ցուցադրում 94


RGB ամարների ցուցադրում 53


RGB ամարների ցուցադրում 1


RGB ամարների ցուցադրում 13


RGB ամարների ցուցադրում 12


RGB ամարների ցուցադրում 69